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死亡骑士输出天赋,魔兽世界熊猫人之谜死亡骑士技能天赋选择输出手法

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:65次

大家好,如果您还对死亡骑士输出天赋不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享死亡骑士输出天赋的知识,包括魔兽世界熊猫人之谜死亡骑士技能天赋选择输出手法 的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、魔兽世界5.0死亡骑士输出用什么天赋

LS说的很对。这个版本的冰DK比邪DK猛很多。所以就不对邪DK做过多介绍。

下面是冰DK的一些资料很多。

新的天赋系统,会让你更倾向于根据不同的boss进行调整,几乎任何一层天赋都没有所谓“最好”或是“最正确”的选择。

天赋概览

第一层

鲜血同化(Roiling Blood):

无论单目标还是多目标的战斗中,沸血术都不在我们的输出循环中,这个天赋看起来对冰DK没有太大用处。

现在通过传染散播的疾病效果,将造成100%的伤害,而不是cata中的50%,因此在AoE中疾病总是值得通过传染保持的。如果选择了这个天赋,需要传染的时候你可以使用沸血术代替。

要注意的是,这是一个纯粹的AoE天赋,在单目标战斗中你不会获得任何收益。

瘟疫汲取(Plague Leech):

在理论模拟中显示,每30秒获得一个死亡符文,能够使dps提升3K左右。单纯从这个角度看,Plague Leech是第一层中最值得选择的。

理想状况下,这个技能应该每27~30秒使用一次,即每次疾病快要结束的时候使用。这样可以在损失最少的疾病伤害同时,尽可能多的获得死亡符文。

秽邪荒疫(Unholy Blight):

相比瘟疫汲取,这个天赋在模拟中对dps的提升略低一点,但它仍然是一个可行的选择。

依靠这个技能,单目标战斗中,我们只需要每2分钟使用一次瘟疫打击,就可以全程保持目标的疾病。AoE中也能够第一时间给周围所有目标上满疾病。

第二层

巫妖之躯(Lichborne):

在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。

面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法护罩,可以获得强大的生存能力。

毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。

反魔法力场(Anti-Magic Zone):

反魔法力场应对单发大伤害魔法伤害非常有效。75%的魔法减伤使其成为一个重要的团队免伤技能。

以同样的数值来说,减免伤害总比受到伤害后再治疗起来靠谱,如果能够有效的使用这个技能,会让你们的治疗安逸许多。

反魔法力场可以吸收的伤害量会受到AP加成。

赎魂(Purgatory):

每3分钟可以触发一次,让你受到致命攻击后的3秒内免于死亡。

这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之后,你仍然会被杀死。除非在这叁秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正的免于死亡。

第三层

死神逼近(Death's Advance):

当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择。10%的常驻移动加速,和每30秒可以激活一次的30%移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。

这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。

冻疮(Chilblains):

减速效果在某些需要风筝或减速 adds的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎…没有….

窒息术(Asphyxiate):

替代了绞杀,一半的CD时间,额外的昏迷效果。

话说,不免疫昏迷和沉默的boss,还叫boss吗?

第四层

死亡契约(Death Path):

使用这个技能需要食尸鬼,对于冰DK来说,并非任何时候都可以满足使用条件。

仅管如此,由于它提供了相当可观的治疗,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然极力推荐这个天赋。

死之虹吸(Death Siphon):

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远程版的死亡打击!

在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议使用。

转化(Conversion):

面对强大的持续AoE时,这个会有些用处。但实际上,这种时候更应该信赖身后的治疗们,而不是想着自己搞定。

使用这个技能,会大幅削减你的伤害制造能力。

第五层

血魄转化(Blood Tap):

只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过激活一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。

强化符能(Runic Empowerment):

通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处于锁定状态,否则无法激活符文。

在目前的模拟中,对于冰DK,无论单目标还是多目标战斗,这个天赋都是这一层中收益最高的。

符能腐化(Runic Corruption):

理论上,在3秒中最多让叁个冷却中的符文额外回复30%。

实际上,受加速属性的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属性也没有。

但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属性有多少,最终每个符文享受到的额外回复都是30%。

[注:符文塬始回复速度10秒,最多3个符文同时回复,3秒的100%回复加成效果,可使每个符文回复时间缩短3秒。加速属性会同时缩短符文回复时间和符能腐化持续时间。例如,某DK因为加速属性,符文正常回复需9秒,符能腐化触发时则持续2.7秒。

第六层

血魔之握(Gorefiend’s Grasp):

这更像是一个坦克向天赋,虽然你也可以用这个技能把分散的怪聚到坦的身边。

除非你的团队需要你这样做,否则这不是一个必要的选择。

冷酷凛冬(Remorseless Winter):

同时有减速和昏迷的效用,在某些风筝adds的场合有奇效。

亵渎之地(Desecrated Ground):

在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对你有所帮助。

由于几乎所有boss都免疫冷酷凛冬的减速和昏迷效果,在这一层的天赋中,我们建议选择这个。

二、魔兽世界熊猫人之谜死亡骑士技能天赋选择输出手法

目前为止 T一定是血DK,血DK保命强,单体回血强。输出手法也很简单

血DK:爆发(2个疫病)+无限血液沸腾+符文打击(不要用心脏,给削不成样子)血少单体怪上灵界(总之记住,2个疫病在的话,血液沸腾是必选高伤技能)

DPS基本是冰DK居多,邪DK也有,不过个人认为是冰吃香点。

双手:爆发+湮没(双手伤害加成且免费吹风)+吹风(多体上疫病,1个就好,免费的话一定用)+冰霜打击。基本靠的是湮没输出

双持:基本跟双手差不多,主要输出变成了冰霜打击。

本人装等352野外做任务打怪,双手冰DK,秒伤照样有2W,湮没平均3W+,最高5W+,而且不得不说,冰DK战场也很吃香,评级战场都是要DK来喊集火和输出的。

三、死亡骑士当dps用什么天赋

太多了。

现在3.35,主流的输出天赋有三个,邪冰、双持传染冰、满破传染血(也有叫力量碎心血,是破甲没满前半吊子的点法,就1点天赋的位置不同,不介绍了)。

现在被证明可以打出极致的天赋是双持传染冰,双手各一把单手武器。但ICC中经常会断病。。断病。。各种断病。。而且输出手法在所有近战DPS中排第二的难,整个输出循环中不能有半点错误;

邪冰比起上一个,输出循环方便许多,DPS也不错,武器的话用的是一把双手武器,并且比较适合选择特效武器,比如橙斧和吸血斧;

满破传染血对破甲的要求是必须满破1399,用的是一把双手武器,手法不是太复杂,在有橙斧以后的输出堪比同等级别狂暴战。

天赋加点:满破传染血:

双持传染冰:

邪冰:

如果对自己有要求的话就选择双持传染冰吧,觉得想不要打这么累的话就邪冰,破甲装太多的话就满破传染血。

纯手打,都是简要的重点,另鄙视楼上无脑复制。

关于本次死亡骑士输出天赋和魔兽世界熊猫人之谜死亡骑士技能天赋选择输出手法 的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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